kurs_ZBrush

14. ZBrush для начинающих. Новинка. Уроки по моделированию

Цена:
9 000.00р
4 500.00р

Наименование 14. ZBrush для начинающих. Новинка. Уроки по моделированию
Стоимость 9000
Спец. цена 4500 руб.

ZBrush – профессиональный инструмент для моделирования простых объектов и высококачественных моделей с детальной прорисовкой,

это мощный профессиональный инструмент для создания и редактирования трехмерной графики.

В рамках курса Вы узнаете:

  • Как с нуля создаются модели, с учетом пропорций и толщин.
  • Как создавать объемные фигуры и придавать им нужную позу.
  • Как усложнять или упрощать модель, добавляя на нее дополнительные элементы.
  • Как работать с группами объектов и осуществлять их взаимодействие.
  • Как создавать плоскостные модели под штамп и выдерживать рельефность поверхности.
  • Как раскрасить модель и получить красивую картинку.
  • Как работать с планшетом и «чувствовать» 3D модель.
  • Как перевести полученную модель в формат для выращивания на машинах или для дальнейшей обработки в программах моделирования или на ЧПУ.

и многое другое: приемы, наработки и принципы применяемые на реальном производстве.

Примеры из курса:

Содержание курса:

1. Основы ZBrush

1.1 Работа с планшетом!!!

Достаточно важный момент, который всегда остается за кадром, какой планшет выбрать и как выбор повлияет на работу! В этом видео речь о роли графических планшетов в программе ZBrush

З6 мин.

1.2 Навигация

Азы по навигации в программе.

Для тех кто делает первые шаги в изучении ZBrush

15 мин.

1.3 Интерфейс. Все. что необходимо для уверенного старта

19 мин.

1.4 Примитивы. Внимание! Этот раздел вам понадобится для успешного выполнения домашней работы. Основы по настройке примитивов.

26 мин.

1.5 Сабтулы

Логическое продолжение блока 1.3. позволит Вам более внимательно вникнуть в управление сабтулами в проекте.

Так же можете скачать демонстрационный файл, который был сделан

28 мин.

1.6 Настройка сцены

В практической части мы поговорим с вами об основном порядке действий которые полезно знать и уметь использовать, когда начинаешь работу. Поэтому первое, что необходимо сделать это конечно настроить сцену под наши единицы измерения, чтобы понимать правильность размеров нашего барельефа.

19 мин.

1.7 Процесс создания барельефа на основе примитивов.

На этом Первая лекция завершается, плодотворной работы.

59 мин.

1.8 Практическое задание

2. Лепка барельефа

2.1 Введение в лепку

Давайте обратим внимание на два ключевых инструмента в ZBrush, которые позволяют вылепить любой сложности форму.

13 мин.

2.2 Азы Sculptris pro

Sculptris Pro появился только в новой версии программы и стал незаменимым инструментом в работе над лепниной любой сложности.

09 мин.

2.3 Азы dynamseh

Dynamesh ключевой инструмент в работе для 3d печати, но он так же прекрасно проявляет в связке и со Sculptris

14 мин.

2.4 Коротко о подготовке фотографии

07 мин.

2.5 Работа с фото

Одна из необходимых возможностей, работа с фотографией как источником создания барельефа.

11 мин.

2.6 Создание драпировки - практика

36 мин.

2.7 Бонус

Для более глубокого понимания кистей рекомендую посмотреть это видео. (JE) Комментарии 0

38 мин.

2.8 Создание барельефа лица

38 мин.

2.9 Практическая работа

2.10 Разбор домашней работы

Разбор домашней работы с уточнением нюансов лепки складок. Полезен всем для ознакомления с деталями процесса.

22 мин.

3. Создание лепнины

3.1 Введение в урок

Нас ждут основные приемы работы создания лепнины (Радиальная симметрия, Работа с кривыми, Shadow box)

02 мин.

3.2 Радиальная симметрия. Теория

Симметрия одна из самых часто используемых функций программы. Функция радиальной симметрии расширяет возможности лепки, это почти как цифровой гончарный круг)

09 мин.

3.3 Радиальная симметрия. Практика

Практическое упражнение на закрепление материала

16 мин.

3.4 Настройка кривой

Кривые в Zbrush уникальные по своим свойствам кисти. Понимание логики работы позволит вам упростить множество действий.

10 мин.

3.5 Базовая форма на основе кривой

Практическое закрепление материала. В этой части создадим базовый меш на основе стандартной кисти CurveTube.

20 мин.

3.6 Лепнина на основе заготовки из кривой

Работа с базовым мешем полученным из кривой. Финальная обработка узора.

20 мин.

3.7 Shadow box - основы

Самый простой способ нарисовать любой узор в одно плоскости. Теория использования

12 мин.

3.8 Лепка на основе Shadow box

После ShadowBox мы получаем достаточно точный по силуэту профиль. Финальная обработка полученного результата

20 мин.

3.9 Практическое задание

4. Моделирование лепнины

4.1 Введение в сабдивайдинг

Основные принципы работы с subdivide

10 мин.

4.2 Bonus. Основы ZModeler

58 мин.

4.3 Моделирование лепнины - способ 1

Создание точной формы с ZModeler. Базовые приемы

48 мин.

4.4 Bonus. Создание кривых

01 час. 09 мин.

4.5 Моделирование лепнины 2

Создание точных дублирующихся узоров на основе Inser кистей и кривых.

В проекте находятся файлы 1 и 2-го примеров. А так же профиль для создания кисти

50 мин.

4.6 Bonus. Сложное моделирование

42 мин.

4.7 Моделирование узора

Полигональное моделирование и использование кисти Topology

53 мин.

5. Работа с массивами

5.1 Радиальное моделирование

22 мин.

5.2 Array - Ознакомление

В этом видео пошаговый разбор основных настроек функции array

18 мин.

5.3 Булевые операции - ознакомление

28 мин.

5.4 Nano mesh - ознакомление

Базовые параметры функции наномеш. Все что нам поможет двигаться дальше

22 мин.

5.5 Моделируем багет

Используя наши наработки с прошлых уроков и новые знания по массивам сделаем вариант багета.

50 мин.

5.6 Радиальные массивы

В этом видео на примере простой розетки разбираем практическое применение радиальных массивов в работе. Напоминаю, что основной материал по массивам также необходимо подсмотреть в обзорно видео выше.

35 мин.

6. Работа с экспортными моделями и подготовка к печати (резке)

6.1 Процесс моделирования рыбки (без звука)

Для понимания объекта в следующем видео, выкладываю процесс создания формы. Комментариев нету, т.к. процесс достаточно прост и строится на приемах вами изученных. Видео ускорено в 4 раза.

56 мин.

6.2 Подготовка к 3D печати

В этом видео подробно разберем процесс подготовки изделия к 3D печати

47 мин.

6.3 Импорт экспорт моделей и подготовка на ЧПУ

В этом видео подробно разбираем то, в каком формате можно сохранить модель для

33 мин.

7. Визуализация проекта. Способы подачи

7.1 Bonus. Введение в материалы -1

Эта серия уроков позволит Вам лучше ориентироваться в настройках материалов ZBrush

31 мин.

7.2 Bonus. Настройка материалов - 2

19 мин.

7.3 Bonus. Настройка материалов - 3

16 мин.

7.4 MatCap для работы

7.5 Основные моменты в подаче

Создание видео-превью и загрузка материалов.

16 мин.

7.6 Настройка рендера

Базовая схема настройки рендера в ZBrush. Доводка изображения в Photoshop.

24 мин.

8. Процессы работы. Бонусы

8.1 Процесс создания барельефа 10X-speed

Барельеф дракона. Основной процесс без сохранения stl и настройки рендера. 10x-speed под музычку)

23 мин.